三国杀钟会怎么样
先给新手兄弟理理:钟会到底是个什么路子?
我前后在各个模式玩了快一千局钟会,至尊军八、低保斗地主、白银黄金排位什么场子都混过,坑我替你踩完了,今天就好好掰扯明白,三国杀钟会怎么样,绝不对你藏着掖着。
咱先整个大伙都能懂的比喻:钟会这武将,就像咱们身边那种闷声攒钱的创业仔,技能「权计」就是掉一滴血攒一块钱存款,还能把装备存进去当定期,攒够四块钱就能觉醒当小老板,觉醒了就能拿钱砸人,想拿什么牌拿什么牌,还能拆对手的家,说白了就是厚积薄发的路子,没有什么花里胡哨的操作,主打一个稳扎稳打。
不同场子混,钟会表现天差地别,听我拆明白
第一个场子:军八身份场,大型团建修罗场
军八这地方,人多心眼多,谁露锋芒谁先挨揍,正好对钟会的路子。我给你说实锤的结论:军八钟会最优身份是内奸,其次反贼,主公忠臣基本拉胯。
当内奸的钟会,那真是天生吃这碗饭的,你就蹲那闷声攒权就行,别人打架你捡漏,谁打你你还能多摸牌,相当于对手揍你还给你送存款,打着打着你小金库就满了,等主公反奸都打的两败俱伤了,你觉醒出来收拾残局,一波带走直接赢,这不比那种开局就跳明内被所有人围殴的强?我用钟会当内奸,赢面比其他武将高快三成,真不是吹的。
那为什么主公忠臣不行?你当主公,全场所有人都揍你,权是攒的快,血掉的更快,还没等你攒够四个存款觉醒,你就被抬走了,相当于你刚创业还没租店面就被竞品干倒闭了,玩个啥?当忠臣更不用说,你蹲一边攒你的小金库不管主公死活,主公没了你才觉醒,你再强有啥用?所以军八问三国杀钟会怎么样?那就是内奸神级备选,其他身份凑活玩,别当主力就行。
第二个场子:斗地主,抢饭吃的双人擂台
斗地主现在是三国杀最火的快节奏场子,讲究的就是开局发力,钟会这慢热型在这里就不算顶尖,但也绝对不坑。结论给你放这:二流地主,合格农民,能掏出来不丢人。
你当地主,要一打二,人家两个农民轮着揍你,你还没攒够三个权觉醒,血就见底了,相当于你刚开门做生意,两个同行过来一起砸你场子,你还没攒够进货钱就关门大吉了,除非你开局天胡摸俩桃,不然大部分时候都撑不到后期。但你当农民就不一样了,地主一般都先揍威胁大的爆将,你蹲后面慢慢攒权,队友先扛着伤害,等你攒够觉醒,掏个AK或者丈八,直接就能把地主带走,相当于合伙做生意,你蹲后面攒本钱,队友冲锋你收尾,舒服得很,胜率基本能保持在四十五六,比那种白板农民强多了。
第三个场子:双人排位,搭伙摆摊过日子
排位就是两个人搭伙打别人,讲究的就是配合,钟会在这里是中等偏上的好将,只要队友选对了,赢面真不低。你就选那种能给牌能帮你扛伤害的苟系队友,比如戏志才、刘备这种,戏志才先辅你,你掉血攒权,他给你摸牌补状态,相当于队友帮你拉客扛揍,你闷声攒本钱,最后出来收钱,稳得一批。千万别搭那种爆节奏的莽夫队友,人家开局冲完就没了,你还没攒够权,那不就剩你一个人1打2,肯定输。
这里我插一句土味实在话,你别说,钟会这设定还真贴合咱们普通人,哪有那么多天纵奇才开局就王炸?大部分人不都是像钟会这样,慢慢攒经验攒本钱,闷声不坑,等机会来了再爆发,慢怎么了?慢就是稳,稳就是赢,这不就是咱普通老百姓的发家路子嘛,说的我都差点感动了,好吧。
说句公道话:钟会的优缺点,我给你摆到明面上
- 优点先说:下限够高,操作简单,越拖越强永远有后期。新手拿到手根本不用费脑子,掉血就摸牌,有装备就存进去,攒够了就觉醒,傻子都能玩,不会开局就暴毙,也不会出现那种拿着顶级武将不会玩坑队友的情况,对新手极度友好。而且只要能拖到后期,钟会基本没有对手,权越多能拿的牌越多,怎么打都有得打。
- 缺点也不藏:上限不高,节奏偏慢,快节奏局容易坑队友。你要是碰到那种全是阴间武将的快节奏局,人家开局三刀就秒两个队友,你还没攒够权,肯定无力回天,而且就算你玩的好,也很难打出那种一穿四的神仙操作,上限就摆在那,适合稳扎稳打不适合秀操作。
最后给你掏心窝子:钟会到底值不值得入?
我作为过来人,踩过这么多坑,给你的结论很明确:如果你是刚入坑的新手,手头上没几个好用的将,那钟会绝对值得你拿,操作简单下限高,不管啥局掏出来都能玩,还能练你的心态,教你不要急着出头,慢慢攒优势,这不比买那种花里胡哨你玩不明白的阴间将强?如果你是玩了好几年的老玩家,想整个稳定的内奸专用将,或者想整个混分的娱乐将,那钟会也绝对不亏,军八混分真的稳。
绕了一大圈,再回答一次大家最关心的问题:三国杀钟会怎么样?他不是那种强到离谱的版本答案,也不是那种凑数的白板废将,他就是一个适合普通人玩的、稳扎稳打的好武将,新手能玩,老人爱用,不坑不水,性价比拉满,你试个几十局就知道我说的对不对了。
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