《天命奇御》武学系统怎么样
说真的,我前前后后通了三遍《天命奇御》,一周目走主线推剧情,二周目挖遍地图找隐藏,三周目干脆不做主线专门瞎凑武学搭配,《天命奇御》武学系统我真的摸得门儿清,坑踩过,爽也爽过,今天就给你唠点实的,没那些虚头巴脑的推广,都是我自己玩出来的真话。
《天命奇御》武学系统,就像武侠版的自助火锅任你夹
玩过不少武侠游戏的朋友应该都懂,大部分游戏的武学是什么德行?选门派的时候就给你锁死了,进了丐帮就别想碰武当的剑,拜了峨眉就不能练丐帮的棍,你想改路线?要么重开号要么删角色,简直比上学分文理班还死板,玩起来跟按标准答案做卷子似的,半点儿自由都没有。
但《天命奇御》武学系统偏不玩这一套,它整个武学系统就像街边开的自助火锅店,进门门票交了,里面的肉啊菜啊蘸料啊,你想拿什么拿什么,没人拦着你。我说真的,我第一次玩的时候,开局选了初始的拳法,本来以为这辈子就练拳了,结果逛开封城帮铁匠修了个破箱子,直接给了我一本八卦刀的图谱,我想都没想就学了,照样能用,一点儿不卡剧情。
说点专业的,它这套设计其实是把武学完全和门派解绑,和整个地图的探索绑定,再配合它的八卦天赋系统,你点什么方向的天赋,就配什么类型的武学:你点了全闪避的八卦,就配轻剑快腿打拉扯;你点了满血暴击的八卦,就配重刀硬拳刚正面,甚至你可以一半拳法一半剑法,内功用加血的,副手用控制的,怎么舒服怎么来。这不比那种锁死你路线的游戏香?就说我第一次打最终BOSS,死磕纯拳打了半小时都没过去,后来换了半拳半刀的混搭,靠重刀破防直接把BOSS秒了,当时我就说了一句:《天命奇御》武学系统是真懂玩家想玩啥啊。
找武学的过程,就像拆9块9的零食盲盒全是惊喜
说完搭配,再说说武学怎么拿,很多游戏拿武学是什么流程?刷一百次怪,掉一个碎片,凑齐十个才能换,肝到你头秃,对吧?但《天命奇御》武学系统拿武学的方式,真的太有意思了,就像你凑单买的零食盲盒,拆开永远有惊喜,很少有谢谢参与。
我给你举几个我亲身碰到的例子:村口破庙的供桌,你推一下就能掉出一本隐藏内功;帮街边老阿婆找丢的猫,她直接给你一套祖传的铁山靠;我最绝的一次,路边随便摸了个没人要的酒坛子,直接摸出了醉拳的图谱,当时我直接惊了,这都能有?这种小惊喜真的太戳人了,你逛一次地图,总能捡到三两本你用得上的武学,完全不用逼你肝。
说点专业细节,这套设计其实完全贴合整个游戏的自由探索内核,它不把武学当高端奖励卡着你,反而把武学当成给探索者的小礼物,你愿意多走两步多摸两下,就有回报,哪怕你全程不做主线,逛半天地图就能凑出半套能用的武学,这种体验在当年的国产武侠里,真的很少见。说句实在的,这就好比你上班摸鱼,摸鱼还能摸出全勤奖,这不比天天加班累死累活还啥都没有强?咱们玩游戏不就图个开心吗,《天命奇御》武学系统就能给你这种开心。
缺点我也不藏,过来人踩过坑给你说清楚
我也不是闭着眼吹,《天命奇御》武学系统也不是完美的,缺点我也给你摆出来,省得你入坑懵。最大的问题就是本体的高阶武学数量不算多,而且平衡性稍微有点偏,后期刀法的伤害整体比拳法腿法高一点,有点偏科,就好比你点了一杯全糖奶茶,味道不错,就是珍珠给少了,有点小遗憾,不是不能喝,就是差点意思。
不过话说回来,人家允许你混搭啊,你觉得拳法输出不够,你搭个刀法当副手不就完了?我三周目玩柔拳路线,就是搭了个重刀打输出,玩起来照样爽,缺点有,但真的不算大问题,后续出的DLC也补了不少新武学,整体真的够玩了。
给想入坑的朋友整理了几个实诚建议
- 新手开局不用纠结初始武学选什么:《天命奇御》武学系统随便捡,你选了拳法照样能拿顶级剑法,完全不用查攻略刷开局,闭着眼选一个直接开玩就行;
- 多摸路边的坛坛罐罐角角落落:一大半好武学都藏在互动里,不是放在任务奖励里明着给你的,多走两步多摸两下,惊喜就在后头;
- 大胆混搭别被路线框死:别觉得玩拳就不能拿刀,《天命奇御》武学系统就是鼓励你瞎搭,怎么打顺怎么来,自己玩得开心比什么都重要;
其实玩了这么多年国产武侠,我最烦的就是那种把玩家框得死死的设计:你必须当名门正派,必须走固定路线,必须学规定的武功,玩起来比上班还累。但《天命奇御》武学系统不一样,它就是给你足够的底气,让你自己做自己武侠的主人,你想当什么样的大侠,你自己搭武学,自己走路线,就像咱们过日子,不一定非要按别人给的剧本走,自己拼出来的样子才最对味儿。
作为踩过坑玩了三遍的过来人,我可以拍胸脯说,如果你喜欢自由一点的武侠,《天命奇御》武学系统绝对能给你惊喜,完全值得你花时间试试,放心冲就完事儿。
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