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起凡《三国争霸2》打造硬派MOBA体验

发布时间:06/21 11:17:45
起凡《三国争霸2》打造硬派MOBA体验 让硬核玩家重拾纯粹对战乐趣

喊硬派的MOBA不少,真做到的没几个

你有没有这种感觉?现在玩MOBA越玩越累。

进游戏先弹一堆日常任务,不做就亏奖励,打一把对局,拼的不是操作是谁攒的符文好、谁氪的天赋多,对线十分钟不敢打架,闷头刷野刷到二十分钟才能开团,赢一把都累得慌,哪还有当初开黑干架的爽感?

说白了好多游戏把“硬派”当营销口号,改俩技能特效就敢出来吹,根本没摸到硬派的边。起凡做《三国争霸2》这次的方向,说实话戳中老MOBA玩家的心窝子了。

真硬派就是砍掉所有没用的花活

我进去玩了三天,最大的感受就是:终于不用当刷子了。这游戏的硬派,是从根上改的,给你列几个最爽的点:

  • 彻底砍掉氪金符文、养成类天赋,进游戏所有人属性拉平,你能赢全靠对线细节和团战判断,不是比谁玩的久氪得多
  • 没有乱七八糟的野区叠层、场外buff这种拖节奏设计,对线抢完二级就能干,十分钟抱团推塔都正常,很少出现三四十分钟的膀胱局
  • 三国武将的技能都是核心还原,赵云就是突进冲脸,关羽就是绕后开团,不会搞花里胡哨的皮肤改属性,老玩家上手就能玩

这不就像你去路边摊吃烤串,要的就是肉够鲜料够足,别给你整一堆花里胡哨的摆盘,加一堆网红酱汁,吃半天吃不出原味,这不扯呢吗?

硬派不是拒新手于门外,反而更公平

好多新玩家一听见“硬派”两个字就犯怵,觉得肯定操作难门槛高,我这种菜鸡玩不了?其实完全反过来。

现在很多MOBA门槛高,是高在需要花几个月攒养成,不攒你就打不动人,你操作再好也没用。《三国争霸2》这里完全不一样,你第一天玩,操作好就能单杀玩了半年的老玩家,没有任何属性压制,这不就是对新手最友好的公平吗?

操作逻辑也都是老MOBA那套,鼠标加键盘,技能就那几个,没有花里胡哨的十几层被动叠来叠去,记都记不住,打一把下来脑子都不疼。

其实啊,老玩家找MOBA,找的就是一个纯粹,打一把就是一把,赢了爽输了服气,不用勾心斗角比谁氪得多,不用耗时间刷日常。如果你也烦了现在花里胡哨的MOBA,真可以进去搓两把,找找当年和兄弟开黑喊“一波推水晶”的劲儿。

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