三角洲辅助卡盟新版上线,应有尽有
当前位置:首页 > 游戏攻略> 正文

DNF刺客技能详细分析PK加点浅谈

发布时间:06/21 11:07:38
DNF刺客PK怎么加点才强?全技能深度解析与实战流派思路,助你制霸决斗场

开篇:刺客PK的“快”与“狠”

哈喽各位勇士,刺客在决斗场里一直是高上限的代表职业,操作好了一串三,操作不好就是刮痧。很多朋友在后台私信问,到底怎么分配SP才能打出最大伤害?今天咱们就抛开那些花里胡哨的理论,直接上干货,聊聊如何通过合理的技能配置,让你的刺客在PK场里灵动飘逸,伤害拉满,不再做“混子”。

被动与小技能:基石决定上限

在正式开始我们的DNF刺客技能详细分析PK加点浅谈之前,必须先聊聊被动技能。很多萌新觉得被动没用,那是大错特错。刺客的核心被动像绝杀斩双重切割,这是提升暴击伤害和基础攻击力的关键,必须点满。特别是双重切割,在乱斗中不仅能补伤害,还能稍微调整身位,属于性价比极高的技能。

对于小技能,弧光闪绝对是灵魂技能。它不仅是主要的位移手段,还是起手神技。建议点满,因为它的CD短、收招快,配合Z技能可以打出很舒服的连招。至于绝命瞬狱杀(大招),虽然伤害高,但在PK中前摇较长,容易被打断,通常作为起手后的终结技,或者在对手倒地保护时进行偷血,SP充足的情况下可以考虑加满或者点出前置。

核心输出技能深度拆解

接下来咱们重点看看核心输出技能。疾风乱舞是刺客的主力伤害来源之一,这个技能在PK场中有霸体判定,用来破招或者硬抗小技能非常管用。不过要注意,它的释放后摇比较明显,建议养成强制后摇或者接小技能取消的习惯。在DNF刺客技能详细分析PK加点浅谈的过程中,我们发现很多玩家容易忽略绝影斩,这个技能在空中释放,且有一定的聚怪效果,非常适合用来抓取那些喜欢乱跳的柔道或者漫游。

还有一个不得不提的是雷光刃影(二觉),虽然现在决斗场等级上限调整,但二觉的爆发依然恐怖。不过考虑到SP的紧张程度,如果你更偏向于流畅的连招手感,可以考虑只点一级或者放弃,把SP分给更实用的小技能。毕竟在PK里,活下来并且持续输出,比赌一个大招更实在。

位移与控制:机动性是生存根本

刺客之所以叫刺客,就是因为机动性强。翔跃作为通用技能,必须点满,增加跳跃高度和滞空时间,对于躲过地波、大蹦等地面技能至关重要。同时,螺旋穿刺也是一个神技,它有位移、有控制、有无敌帧,虽然伤害不高,但作为起手或者逃跑手段,绝对是必满的。

在进行技能取舍时,大家要明白一个道理:PK加点不是堆砌伤害,而是寻找平衡。我们要在DNF刺客技能详细分析PK加点浅谈中贯彻这个理念。比如终结追击,虽然能终结部分技能并增加伤害,但在实战中,为了流畅度,有时候不需要把所有能终结的技能都点出终结形态,这需要根据个人的手速和连招习惯来定。

实战流派加点思路推荐

这里给出一套比较通用的加点思路,供大家参考:

  • 通用技能(TP):主要加在弧光闪疾风乱舞上,提升伤害和范围。
  • 主动技能:弧光闪(满)、绝影斩(满)、疾风乱舞(满)、螺旋穿刺(满)、绝命瞬狱杀(5级或满)。
  • 特性技能:点出弧光闪的TP,增加Y轴攻击范围,这对于PK来说是质变。

这套加点兼顾了起手、连招和爆发,容错率相对较高。

个人观点:手感大于数据

我想聊聊自己的看法。网上的攻略千篇一律,数据计算得再精确,也代替不了你自己在决斗场里的手感。有些玩家喜欢爆发流,追求一套带走;有些玩家喜欢猥琐流,用小技能磨死对手。加点没有绝对的标准答案,只有适不适合你自己。建议大家在参考攻略的基础上,去修炼场多试几套连招,找到那个让你觉得最顺手、最跟手的配置,那才是属于你的最强加点。毕竟,游戏是为了快乐,赢的方式不止一种。

版权保护: 本文由 741卡盟 原创,转载请保留链接: http://741ka.com/gamenews/23675.html