梦幻西游魔兽之印跟金刚护法哪个加的伤害多
玩梦幻西游这么多年,不管是五开刷任务还是帮战打PK,物理输出队的增益buff永远是影响胜负的关键。不少新老玩家都摸不清两个核心群体增益的加伤差异,问到最多的就是梦幻西游魔兽之印跟金刚护法哪个加的伤害多。本文结合官方技能设定和实测数据,给大家理清两者的加伤区别,不同场景的选择思路也给你理清楚。
先搞懂基础机制,两者加伤逻辑完全不同
金刚护法:化生寺门派增益,固定加面板伤害
金刚护法是化生寺的核心团队技能,走的是固定加面板伤害力路线,加伤数值只和技能等级挂钩,180级满技能的金刚护法,能给每个命中单位加175点伤害力,技能等级越低加伤越少。它有作用单位上限,180技能最多覆盖7个单位,每个吃到buff的单位都能拿到全额加伤。
魔兽之印:通用物理系特技,全队伍比例加伤
魔兽之印是任何门派都能靠装备携带的群体增益特技,走的是全体比例加伤路线,满效果下给所有己方单位提升5%的物理伤害,不管多少单位都能吃到增益,没有单位上限。触发仅需要消耗70点原始愤怒,带愤怒腰带只需要35点,消耗门槛很低。
实测对比:不同场景下加伤结果不一样
我们拿175级满修满段的物理号做了多轮测试,根据阵容和输出面板的不同,加伤优势会互换,结果如下:
- 单输出/面板3000以下:金刚护法加伤更高。比如2800伤害的175狮驼,金刚增加175伤害,提升比例约6.25%,比魔兽之印固定5%的提升高出不少。
- 多输出/面板3500以上:魔兽之印总加伤更高。比如3个3600伤害的物理,魔兽总加伤是3×3600×5%=540,而金刚总加伤是175×3=525,魔兽已经实现反超,输出越多、面板越高,魔兽的优势越大。
这里还有个很多老玩家都知道的冷知识:两个buff的加伤不冲突,可以叠加,高端满状态队经常会同时开两种buff拉满输出。很多人还会追问,梦幻西游魔兽之印跟金刚护法哪个加的伤害多,其实只要搭配对了场景,两个都能发挥最大价值。
日常和PK,到底该怎么选
日常五开刷任务
大部分日常五开都是1-2个物理输出,输出面板大多在2000-3000之间,有化生寺的队伍直接用金刚护法就行,加伤更多还不需要消耗愤怒,性价比拉满。如果是无化生的菜刀队,带一个魔兽之印也能稳定提升全队刷怪效率。
帮战PK高端局
现在高端局的多物理阵容越来越流行,不仅输出单位多,单个物理满状态面板也很容易突破3500,这时候算下来,梦幻西游魔兽之印跟金刚护法哪个加的伤害多,多数情况下多输出阵容的总加伤魔兽会更高。而且魔兽之印是特技,不占用化生寺的出手机会,可以让化生优先推血、放其他特技,节奏更灵活。
我自己玩了快十年的175五开化生,觉得没必要死抠哪一个加伤更高,毕竟适合自己队伍配置的才是最好的。你总不能让一个没化生的队伍硬凑金刚护法,也没必要让单输出的物理系浪费宝贵的愤怒开魔兽,根据自己的阵容选,玩着舒服赢了就行,太多纠结纸面数据反而没了玩游戏的乐趣。
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