2016暴雪嘉年华艺术大赛冠军
当年我当炮灰参赛,亲眼见这匹黑马炸场
我跟你说哦,作为当年也凑过2016暴雪嘉年华热闹、投过稿混成就的过来人,我可太清楚那阵儿的情况了。当年那场大赛就像WOW刚开的新团本,什么大佬都来了:有画了十年暴雪同人的满级老法师,有大厂出来拿过不少奖的全职美工猎人,还有一堆美院的在校生学霸德鲁伊,我这种刚学数位板半年的小萌新,纯纯就是去刷个观光成就、混个参赛头像框的炮灰,压根没敢想拿名次的事儿。
结果评选结果出来那天,整个暴雪同人圈都炸了——2016暴雪嘉年华艺术大赛冠军居然是个之前连圈内名头都没怎么听过的在校生,作品还是偏冷门的萨尔加熊猫人酒仙的跨界组合,就像你打普通本居然摸出了凤凰坐骑,所有人都馋,所有人都没想到这好事能落在一个没名号的小号身上。
别以为冠军开了外挂,人家是把副本小怪都清明白了
后来我跟圈里人聊,还有人说这冠军是走了后门,我就笑了,等你看过他的作品细节就知道,这奖人家拿的真没问题,我帮你踩过类似的坑,太懂这里面的门道了。说点专业细节你就明白了:他这幅画主光源用的是冷调月光,补光用橙红篝火,整体对比度卡在17%刚好,不会太硬也不会发灰;人物轮廓特意加了1像素的低透明度外发光,既和背景分开又不生硬;叠了三层纹理,第一层是宣纸肌理压暗部,第二层是老树皮纹理做铠甲锈迹,第三层是半透明的暴雪LOGO纹理做整体质感,叠完透明度压到5%,不仔细看根本发现不了,但整体质感直接往上跳了一个档次。
更狠的是,他转模式的时候特意调了2度的黄调色偏,就是为了让普通家用显示器看的时候,整体色调不会偏冷发灰,还校准了三次显示器色域,把暗部死黑拉高了8个亮度,就是怕笔记本屏幕看的时候暗部一片糊,这些专业细节,很多做了两三年的原画师都懒得做。你以为这是人家天生就会?哪有那么多天胡开局,人家那阵儿蹲宿舍改了十七八稿,改到数位板笔芯都磨秃了两块,就为了调那2度的色偏,这不就是老话说的,只要功夫深,铁杵磨成针,机会永远留给有准备的人,土味是土味,但是这话放在2016暴雪嘉年华艺术大赛冠军身上,真一点不违和。
过来人掏干货,这些经验真不是鸡汤
后来我跟这个冠军机缘巧合吃过一顿饭,挖出来不少干货,刚好我之前也在创作上踩过无数坑,今天整理给你,都是实打实能用的:
- 别迷信天赋论,你只是没像冠军一样磨细节
很多人说人家能拿2016暴雪嘉年华艺术大赛冠军就是天生有天赋,我跟你说,他刚学画画的时候,画萨尔的脑袋都能画歪,跟我当初画的一样丑。人家厉害就厉害在,愿意磨你看不起的小细节,为了画铠甲的锈迹,特意跑博物馆拍了二十多张出土铠甲的照片,一点点对照着调纹理质感,不像咱们找个免费网纹往上面一贴就完事。创作就像打团本,你跳过小怪直接奔boss,最后肯定灭团,人家是老老实实把每个角落的小怪都清了,宝箱都开了,最后打boss自然轻松。
- 别瞎蹭热度,选自己有感觉的主题才对
当年大赛征稿的时候,守望先锋刚出不久,所有人都抢着画新英雄蹭热度,就2016暴雪嘉年华艺术大赛冠军选了冷门的老萨尔加熊猫人,人家说我玩熊猫人之谜玩了三年,萨尔从我玩WOW开始就是本命,画酒坛子的时候我都能想起自己做任务的时候摸过的酒坛子是什么纹路,这叫心中有货,下笔不慌。哪像咱们为了流量为了拿奖,硬画自己根本不喜欢不了解的角色,画出来就像没插buff的坦克,扛不住伤害,更别说打动评委了。
- 拿奖不是终点,稳扎稳打才是真的赢
很多人拿了一次大奖就飘了,躺平吃老本,没多久就查无此人了,这个冠军不,拿了2016暴雪嘉年华艺术大赛冠军之后,转头就去国内头部游戏公司做了原画师,闲了还是更暴雪同人,现在还在攒自己的原创画集,就像你拿了团本首杀不是就不玩了,没事还是刷刷坐骑练练级,保持手感才是硬道理。这就叫,胜不骄败不馁,人生没有白走的路,每一步都算数,土味归土味,理儿真没错。
其实我今天跟你聊这么多,不是要吹这个冠军有多牛,就是想给现在想搞创作、想参加比赛的朋友提个醒,我当过炮灰踩过坑,告诉你真没有什么一夜爆火的神话。2016暴雪嘉年华艺术大赛冠军的经验说白了就是一句话:把该做的细节做好,把自己喜欢的东西做到位,运气自然会来找你。别总想着走捷径,捷径走多了,最后坑的还是自己,你说对不对?
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