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功夫之怒好玩吗

发布时间:06/21 11:00:08
作为通关三遍的过来人:《功夫之怒》到底好玩吗?

先给没听过的朋友补补课,这货不是常规大作

我最早刷到《功夫之怒》的片段,就是那个一拳打飞纳粹还带着激光眼镜的名场面,瞬间被勾得心里痒,二话不说就入库开玩,玩完才反应过来,这货根本不是那种需要你熬几个大夜冲段位刷收集的3A满汉全席,它就是村口夜市摊刚烤好的爆辣大肉串,没啥精致摆盘,也没啥营养玄学,就是给你一口冲上天灵盖的爽,你要问我功夫之怒好玩吗,我得先问你,你今天想不想爽一把?

核心玩法掰碎说,专业细节不忽悠

作为踩过坑的过来人,我给你说点实在的专业细节,不是那种瞎吹的废话。这游戏是横版清关动作游戏,核心就是挥拳、踢腿、开枪、翻滚,看着简单,人家制作人在爽感上真下了死功夫:首先它的攻击判定框故意做宽了15%左右,不像很多硬核动作游戏卡判定卡到你想摔手柄,你就算挥拳偏一点,也能稳稳打中敌人,那种拳拳到肉的感觉直接拉满;其次翻滚无敌帧足足给了0.3秒,比同类型横版游戏多了0.1秒,新手也能轻轻松松躲开攻击,不会死得莫名其妙骂娘;就连美术风格都是故意调的CRT老录像带质感,伽马值拉到2.4,就是为了还原80年代B级片那种雾蒙蒙的魔性劲儿,很多新手刚进去说画面模糊,那真是冤枉人家了,这就是本身的风格,就像你吃烤串就得带点烟火气,你给它装到无菌餐盒里刮掉所有油,那还是烤串吗?

聊完细节再回到问题,你问我功夫之怒好玩吗,单说爽感这一块,我给它打满分,它从根上就把「让玩家爽」刻进代码里了,没有乱七八糟逼你肝的日常,没有氪佬才能拿的神器,进去就是干,干就完了。

过来人掏心窝子:功夫之怒好玩吗,得看你要啥

我也不忽悠你,这游戏不是适合所有人,我帮你踩过坑了,给你分清楚,你自己对号入座:

  • 如果你想找一个能肝几百小时的开放世界大作,想要跌宕起伏逻辑严谨的神级剧情,那它真不适合你
  • 如果你下班累成狗,学习学的脑壳疼,就想花十几二十分钟放空自己爽一把,那它比啥都对你胃口

我上周连续加了六天班,天天改方案改到我看见Word就想吐,那天回家洗完澡往沙发一瘫,啥大作都不想开,就点开了功夫之怒,进去就是一拳一个纳粹小兵,砰砰砰的打击感,就像我把攒了一周的怨气全顺着拳头打出去了,那种感觉,就像你加班到九点饿着肚子路过夜市,15块钱买一大串烤五花,肥油滋滋冒,撒满辣椒面孜然,一口咬下去,油香直接冲得你浑身发麻,什么KPI什么改方案,全忘了,你说这时候它好不好吃?当然好吃!

很多人喷它流程短,说全通关也就两个小时,全收集也就五个小时,不值这个票价,我就笑了,你花二三十块钱(打折才十几块!)买两个小时实打实的快乐,不比你花几百块钱去电影院看两个小时的圈钱烂片强?不比你玩某个开放世界花30小时捡垃圾捡得腰酸背痛强?你问我功夫之怒好玩吗,就冲这两个小时的快乐,我觉得值回票价了。

说点实在的购买建议,不赚你黑心钱

我这个过来人踩过坑,也帮你把坑都填上了,给你说句实在话:如果你就是喜欢这种疯疯癫癫的B级片爽感,就想解压,那闭眼入都不亏,Steam常年打折,也就一杯奶茶钱,亏不了。要是你本身就喜欢慢节奏剧情向游戏,玩啥都要抠深度抠立意,那你真别碰,买了你肯定骂,我提前给你打预防针。

其实说来说去,现在咱们活的太累了,干啥都要讲意义讲深度,玩个游戏还要被说「你怎么玩这么没营养的游戏」,累不累啊?咱们赚点钱,花点小钱买自己开心,有错吗?就像我就爱吃夜市的烤大肉串,不爱吃五星级酒店的轻食沙拉,那怎么了?我开心就好啊!

你再问我一次功夫之怒好玩吗?我给你拍胸脯说:只要你今天想爽,不想讲大道理,那它就特别好玩,十几块钱买不了吃亏买不了上当,给你的快乐比很多几百块的3A都实在。毕竟生活已经够苦了,给自己来一口爽的,怎么了?

我踩过这个坑,知道大家找个下班能放松的小游戏不容易,所以说这话真没私心,你要是刚好缺一口爽的,试试绝对不亏。

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