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发现很多人吐槽雨血2烨城

发布时间:06/21 10:47:26
当年玩不懂就骂烂作,现在回头看很多人吐槽《雨血2:烨城》真的太可惜

烨城的“骂点”,全是当年的国产游戏盲区

别再拿十年后的眼光倒推当年的玩家,2012年的国产单机是什么样?仙剑古剑在讲轮回爱情的回合制老故事,河洛金庸群侠传还停留在怀旧像素风的萌芽期,突然冒出来个搞纯黑白加一点血红点缀、全程几乎没语音、剧情碎得像拼拼图碎片、连战斗逻辑都跳脱回合制的游戏,换谁谁不得懵?

第一个炸锅的骂点:全程没主角脸?

很多人刚打开游戏就关了——魂的脸永远埋在黑风衣的兜帽里,左殇戴个铁面具连眼睛都不露一条缝,配角要么歪瓜裂枣要么也是半遮半掩。这事儿吧,放在现在可能是追求氛围感的高级设定,比如最近爆火的一些文艺悬疑片也这么玩,但当年大家看惯了俊男靓女谈恋爱的RPG,突然给个“连脸都不敢见人”的主角,谁能买账啊?

说白了这个设定根本不是偷懒,是梁其伟在玩游戏叙事的小心机。你想想,魂和左殇都是背负血海深仇的杀手,杀人不眨眼的角色,露一张棱角分明的帅脸反而显得假,兜帽和铁面具就是他们的“保护色”,也是隔绝你和他们真实情绪的墙。直到后来你慢慢拼完剧情碎片,才会突然反应过来:哦,原来他们不是没有情绪,是不敢露出来。

第二个绕不开的雷:剧情碎得让人挠头

玩雨血1《死镇》的时候,剧情还是一条直线的:魂杀了影组织叛徒左殇,自己也受了重伤,躲在死镇里疗伤复仇。到了雨血2《烨城》,直接跳成了多线叙事——魂在烨城查影组织的秘密,左殇其实没死在搞地下活动,还有个叫瞳媚的杀手在中间搅局。剧情切换得毫无预兆,连个过渡的过场动画都很少,全靠魂兜里那几张模糊不清的纸条和NPC的三言两语拼凑线索。

当年我玩的时候也是,一会儿在妓院门口跟老鸨斗嘴,一会儿在城墙上跟左殇的旧部打架,一会儿又在荒郊野岭碰到瞳媚,完全摸不着头脑,甚至一度以为游戏出BUG了。后来翻了梁其伟的访谈才知道,他根本不想让玩家做“被剧情牵着走的木偶”,而是想让玩家当“侦探”,自己去捡碎片自己去拼真相。这种玩法放在现在的《底特律变人》《黑镜潘达斯奈基》里很常见,但在2012年的国产单机圈,绝对是“离经叛道”。

骂声背后,藏着当年国产单机少有的“野心”

很多人只看到了烨城的“缺陷”,却没看到它的“野心”。当年国产单机还在靠情怀圈钱的时候,梁其伟已经在尝试把游戏当成“第九艺术”来做了。

野心一:用极简美学做独特的游戏风格

纯黑白加一点血红点缀的美术风格,现在很多人吹,但当年国产单机圈全是色彩鲜艳的仙侠风、武侠风,突然冒出来个“黑白电影质感”的游戏,确实显得格格不入。但你仔细看就会发现,这种极简美学反而把雨血系列那种压抑、黑暗、充满血腥味的氛围烘托到了极致——红色不是随便加的,是魂手里的血滴子,是左殇铁面具上的锈迹,是影组织成员脖子上的血痕,每一抹红色都是致命的信号。

就连游戏里的场景设计都很有讲究:死镇是破败的小镇,到处是断壁残垣;烨城是繁华的都城,但繁华背后藏着肮脏的交易,街道上全是戴着面具的官员和商人,跟魂左殇的兜帽铁面具形成了呼应——整个烨城的人,都在戴着面具生活。

野心二:用创新的战斗逻辑打破回合制的桎梏

雨血1的战斗还是半回合制,到了雨血2直接改成了“瞬杀系统”——只要你掌握了敌人的攻击节奏,找准时机按鼠标左键,就能一刀秒杀敌人。很多人骂这个系统“太简单太无聊”,其实是没玩懂它的精髓。这个系统根本不是让你“割草”的,而是让你“像杀手一样思考”——你不能跟敌人硬拼,必须先观察敌人的动作,找准他的破绽,然后一击致命。

这种战斗逻辑放在现在的《只狼》《空洞骑士》里也有影子,但在2012年的国产单机圈,绝对是“前无古人”的创新。而且当年梁其伟还做了个很有意思的设定——魂的体力值很低,连砍三刀就会累得喘不过气,必须停下来休息,这就更符合杀手的设定了:杀手靠的是速度和技巧,不是蛮力。

现在再玩烨城,才发现它是被时代埋没的宝藏

最近刚好把雨血系列翻出来重玩了一遍,当年的骂点现在全变成了优点——没主角脸反而更有代入感,剧情碎反而更有探索欲,瞬杀系统反而更有挑战性。

你有没有发现,现在很多爆火的国产单机,其实都在走当年雨血2《烨城》走过的路——《黑神话:悟空》追求极致的美术风格,《烟火》用悬疑的叙事讲温情的故事,《戴森球计划》用创新的玩法打破模拟经营的桎梏。只是当年的玩家没准备好,当年的国产单机圈也没准备好,所以烨城才被骂成了烂作。

这事儿吧,其实挺可惜的。如果当年雨血2《烨城》能晚十年出来,说不定就能成为国产单机的“里程碑”了。不过没关系,好游戏永远不会被埋没,现在越来越多的玩家开始重新认识雨血系列,开始重新理解梁其伟的野心。希望以后能有更多像雨血2《烨城》这样有野心的国产单机,让我们的国产单机圈越来越好。

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