我的世界烟花英文名是什么
一、明确基础概念与核心英文名
首先精准对应:
- 游戏中手持发射的烟花物品英文名:Firework Rocket
- 决定烟花颜色、图案、效果的核心组件英文名:Firework Star
下文所有代码、指令均基于官方Java版1.20.6+稳定版编写,基岩版99%核心语法通用,仅微调坐标/目标选择器即可。
二、Java版/基岩版通用Firework Star合成指南
Firework Star是烟花的“灵魂”,必须先做Star才能合成完整可发射的Firework Rocket。
2.1 基础合成条件
- 必须在工作台(Crafting Table)上操作
- Star可叠加属性(颜色、图案、闪烁等),叠加规则:同类型属性只生效最后添加的
2.2 可复制的基础合成配方
按“核心爆炸物+染料[最多8种同槽混合=彩虹色]+可选特效材料”的顺序摆放,材料顺序不影响效果,但特效材料最多加2种:
``` 【Java版/基岩版通用基础配方】 空 染料 空 核心爆炸物 可选特效1 可选特效2 空 可选特效3?不行→最多2→空染料空/核心爆炸特效1特效2/空染料空 这种都对 ```2.3 核心爆炸物对应图案
- 基础小圆点:火药(Gunpowder)
- 星形:火药+金粒(Gold Nugget)
- 苦力怕脸:火药+苦力怕头颅/僵尸猪灵头颅/凋灵骷髅头颅/龙首/玩家头颅(任意头颅均可触发特定图案,其中苦力怕脸最经典)
- 爆裂条纹:火药+羽毛(Feather)
- 大球/小球:火药+火焰弹(Fire Charge)→大球;仅火药→小球
2.4 可选特效材料
- 闪烁(Twinkle):萤石粉(Glowstone Dust)
- 拖尾(Trail):钻石(Diamond)
2.5 快速合成示例
经典苦力怕脸闪烁拖尾红色烟花Star:
``` 空 红色染料 空 火药 萤石粉 钻石 空 红色染料 苦力怕头颅 ```三、Java版/基岩版通用Firework Rocket合成指南
有了Firework Star后,合成可发射的Rocket,飞行高度由火药数量决定。
3.1 合成配方
工作台中间放纸(Paper),上方/下方/左右放1-3份火药,然后在火药或纸的相邻格子放1-7个Firework Star:
- 1份火药→约Y+12飞行高度
- 2份火药→约Y+22飞行高度
- 3份火药→约Y+32飞行高度
- Star数量→单次爆炸的烟花数量,最多同时炸7个
3.2 快速合成示例
3火药、高飞行、炸2个刚才的苦力怕脸Star的Rocket:
``` 火药 空 火药 纸 苦力怕脸Star 空 火药 空 苦力怕脸Star ```四、Java版专属NBT指令生成定制烟花
如果嫌合成麻烦/想做超复杂效果,直接用/give指令生成,可精准控制飞行高度、爆炸延迟、烟花效果。
4.1 核心指令模板
``` /give @p minecraft:firework_rocket{Flight:<飞行高度火药数>,Fireworks:{Explosions:[<爆炸效果1>,<爆炸效果2>…]}} <数量> ```4.2 指令参数详解
- @p:最近玩家的目标选择器,可替换为@a(所有玩家)、@r(随机玩家)、特定玩家名、坐标
- Flight:值为1-3的整数,对应合成时的火药数量
- Explosions:数组,每个元素是一个爆炸效果,最多7个
4.3 爆炸效果参数
数组里每个爆炸效果用{}包裹,包含以下可选但常用的键值对:
- Type:爆炸类型,值为0-4的整数→0=小圆点,1=大球,2=星形,3=苦力怕脸,4=爆裂条纹
- Flicker:闪烁,值为true/false
- Trail:拖尾,值为true/false
- Colors:颜色数组,值为十进制RGB码(可用在线RGB转十进制工具:https://www.rgbtohex.net/rgb-to-decimal/),最多8种→同槽混合效果
- FadeColors:渐变色数组,爆炸后颜色会慢慢变成这个,同样最多8种十进制RGB码
4.4 超复杂指令可直接复制
指令效果:给最近玩家5个3火药高飞行、炸2个烟花的Rocket→第一个是闪烁拖尾红色→黄色渐变的苦力怕脸,第二个是无特效蓝绿紫彩虹色大球:
``` /give @p minecraft:firework_rocket{Flight:3,Fireworks:{Explosions:[{Type:3,Flicker:true,Trail:true,Colors:[16711680],FadeColors:[16776960]},{Type:1,Colors:[255,65280,16711935]}]}} 5 ```五、基岩版专属give指令生成定制烟花
基岩版指令比Java版简单,参数放在物品名后面,用空格分隔,爆炸效果放在[]里。
5.1 核心指令模板
``` /give @p firework_rocket <数量> <飞行高度> <爆炸效果1>,<爆炸效果2>… ```5.2 基岩版爆炸效果简写
每个爆炸效果由“颜色/特效/图案”组成,用:分隔,图案最后:
- 颜色简写:red=红,orange=橙,yellow=黄,lime=浅绿,green=绿,cyan=青,light_blue=浅蓝,blue=蓝,purple=紫,magenta=品红,pink=粉,white=白,light_gray=浅灰,gray=灰,black=黑,brown=棕→多个颜色用-连接
- 特效简写:twinkle=闪烁,trail=拖尾→多个特效用-连接
- 图案简写:ball=大球,ball_small=小圆点,star=星形,creeper=苦力怕脸,burst=爆裂条纹
5.3 超复杂指令可直接复制
基岩版对应刚才Java版的指令:
``` /give @p firework_rocket 5 3 red-yellow:twinkle-trail:creeper,blue-lime-purple:ball ```版权保护: 本文由 741卡盟 原创,转载请保留链接: http://741ka.com/gamenews/20247.html
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