自定义英雄世界1
九成新手都踩烂的开局选择坑
咱玩这张老图快十年了,见过太多新人开局就翻船,上来就挑花里胡哨的高伤害技能,伤害看着挺唬人,结果撑不过第5波怪就没了,连攒木滚雪球的机会都没有。说白了这图的核心从来不是开局输出有多炸,是你能不能活下来攒属性。
开局最优选择思路
别听网上瞎扯说选暴击、腐蚀光环,那都是后期成型才厉害的技能。开局第一件事,一定优先选带续航或者减伤的技能,比如初期选个生命恢复或者荆棘外壳,不比你选个没用的暴击香?
你想啊,选暴击打一下怪确实疼,但是怪摸你两下你就躺了,攒不到木就升不了属性,到中期直接暴毙,这不纯纯帮怪物冲KPI吗?
攒木升属性的正确打开方式
很多人一有木头就瞎造,要么全加力量当血牛,要么全堆输出不加血,结果到boss关直接被秒,你说冤不冤?其实加点节奏很简单,我给你掰碎了说:
- 前10波:留够5木备用换技能,剩下全部点主属性,玩近战点力量,远程点敏捷,法师点智力,别瞎点副属性浪费木头,前期属性不够啥都白扯。
- 10到20波:留30木准备换核心技能,每次打完boss留10木升属性,这个阶段别乱抽技能,抽一次20木,抽两次你就没木头升属性,节奏直接乱成一锅粥。
- 20波之后:先把主属性升满,再补副属性堆血量,这个时候你输出已经够了,就得撑血量扛boss的AOE,不然一波技能给你秒了,再好的输出也没用。
哪些才是真·版本答案技能
好多人攒了几十木,换了一堆花里胡哨的技能,打boss挠痒痒,我给你说几个亲测好用的,不管啥英雄都能用:
通用神技,谁带谁赢
- 命令光环:这个技能真的被低估了,从开局用到通关,加群体攻击,不管你是单刷还是和朋友开黑,带上就没亏过,比那些一次性大招香多了。
- 重生:说白了就是打boss多给你一条命,尤其是打最终boss,你带个重生,容错率直接拉满,多少人就是差一条命没过去,可惜得不行。
- 醉拳:闪避加暴击一起给,中后期输出和生存都有,一个顶俩,省出来一个技能格子带光环它不香吗?
碰到就绕着走的垃圾技能
有些技能看着面板好看,实际上就是坑,别碰:
- 各种一分钟冷却的一次性大招,打小怪用不上,打boss放完就成摆设,占一个格子纯纯浪费。
- 各类控制技能,这个图后期怪血量起来根本控不住,你带个控制不如多带个加攻击的,实打实提升不比花里胡哨控一下强?
其实自定义英雄世界1作为这么多年的老RPG图,玩的就是一个稳字,别贪一时的伤害炸,按这个节奏来,选对技能踩对点,通关真的没你想的那么难。卡关卡了好久的朋友,按我说的改改试试?
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